|
Първата лекция ще се
проведе на 20 Февруари
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Учебна програма
- Увод запознаване с основите на обектно-ориентирания дизайн.
Creational Patterns
- The Factory Method дефинира интерфейс за създаване на
обект, но позволява на подкласовете да решат кой клас да инстанцират.
Метод фабрика дава възможност на класа да преотстъпи процеса на
създаване на под класове.
- The Abstract Factory Pattern предоставя интерфейс за
създаване на семейства взаимосвързани или зависими обекти, без да се
задават конкретните им класове.
- The Singleton Pattern осигурява наличието на само един
представител на даден клас и предоставя глобална точка за достъп до
него.
- The Builder Pattern - разграничава създаването на сложен
обект от представянето му, така че един и същ процес да може да създава
обекти с различни представяния.
- The Prototype Pattern Отделя видовете обекти посредством
прототипен представител и създава нови обекти чрез копиране на този
прототип.
Structural Patterns
- The Adapter Pattern Преобразува интерфейса на даден
клас в друг такъв, очакван от клиента. Този шаблон дава възможност
на класове да работят заедно в случаите, когато по принцип това е
невъзможно поради несъответствие в интерфейси.
- The Bridge Pattern Разделя абстракцията от нейната
имплементация, така че двете да могат да се променят независимо.
- The Composite Pattern композира обекти в дървовидни
структури за пренасяне на йерархии от типа части на цялото. Този
шаблон дава възможност за третиране по един и същ начин както на
отделни обекти, така и композиции от обекти.
- The Decorator Pattern Допълнително разширява даден
обект. Този шаблон дава гъвкава алтернатива на наследяването за
разширяване на функционалността.
- The Faηade Pattern Предоставя унифициран интерфейс към
набор от интерфейси в дадена подсистема. Този шаблон дефинира
интерфейс от по- високо ниво, който улеснява употребата на
подсистемата.
- The Flyweight Pattern - Използва поделяне за ефективна
поддръжка на големи количества малки обекти.
- The Proxy Pattern Предоставя заместител или празна
имплементация на друг обект, за да се контролира достъпа до него.
Behavioral Patterns
- Chain of Responsibility Избягва обвързването на
изпращача на дадена заявка с получателя и като дава възможност
на няколко обекта да обработят заявката. Свързва заедно
приемащите обекти и предава заявката по веригата, докато някой
от тях я обработи.
- The Command Pattern Капсулира заявките във вид на
обекти, така че клиентите да могат да се параметризират с
различни заявки, да подреждат в опашката или да документират
заявки, или да поддържат операции по отмяна на действие или
възстановяването му.
- The Interpreter Pattern При даден език, дефинира
представяне на граматиката му заедно с интерпретатор, използващ
това представяне за превод на изречения на този език.
- The Iterator Pattern - Предоставя начин за
последователен достъп до елементите на сложен обект, без да се
разкрива същинското му представяне.
- The Mediator Pattern Дефинира обект, капсулиращ
взаимоотношенията в даден набор от обекти. Посредник съдейства
за разхлабването на връзките, като не позволява на обектите да
се обръщат изрично един към друг и дава възможност свободно да
се променят взаимоотношенията им.
- The Memento Pattern Без да нарушава капсулирането
на данните, запазва вътрешното състояние на даден обект на
външен носител, така че той да може да бъде възстановен в това
състояние по късно.
- The Observer Pattern - Дефинира зависимост от типа
Едно към много между обекти, така че когато един обект промени
състоянието си, всички зависими от него обекти да бъдат
уведомени и обновявани автоматично.
- The State Pattern - Позволява на даден обект да
промени поведението си , когато вътрешното му състояние се
променя. Отвън ще изглежда сякаш обекта се е превърнал в обект
от друг клас.
- The Strategy Pattern Дефинира семейство алгоритми,
капсулира всеки от тях и ги прави взаимозаменяеми. Този шаблон
дава възможност на алгоритмите да се променят независимо от
клиентите ,които ги използват.
- The Template Method Pattern Дефинира скелета на
алгоритъма в операция, оставяйки някои стъпки на подкласове.
Шаблонен метод позволява на подкласовете да предефинират
определени стъпки от даден алгоритъм, без да се променя
структурата им.
- The Visitor Pattern Представя операции, които се
извършват върху елементите на обектна структура. Този шаблон
дава възможност да се дефинира нова операция, без да се променят
класовете на елементите, върху които работи тя.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|